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[冒险] 【配装帝】当前武器和时装的最佳配装思路

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Lv5.出神入化

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发表于 2017-7-5 17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ninapro 于 2017-7-5 17:54 编辑

629大更新已经过去一周,时装直接开了DOUBLE上限也是让国服玩家大跌眼镜,下面说一下当前版本的最优配装思路。
首先,吸血,对战增伤,技能暴击率已经是公认的最优三属性,所有人的时装都朝着这三个方向发展,那我就简单总结一下配装。
时装共计有18条属性,分配如下:
对战增伤:首先确认套装,如果是CD套,一套狸猫,二代披风的情况下,34.5%对战已经有了,额外的还需要4~5条对战增伤(推荐5条技能点去2点),如果是复活套,双狸猫,二代披风则是4条对战增伤即可。
对战减伤:2条即可。有人提议3条以腾挪出5个技能点,我认为可行,但是不推荐。我宁愿要一条其它的防御属性。(当然双狸猫只需要4条对战增伤的不妨来一条减伤)
技能爆率:4条即可。武器10+宠物武器2+铭文3+4条时装20,正好35.当然武器满很难,不过34+的技能爆率也是无所谓的。
吸血:       4条即可。4条时装10%,铭文3%,纹章1.5%。14.5%近似满了。为什么不要武器吸血我后面说。
其他:       以上15条基本上是板上钉钉,还剩余3条,这个就是见仁见智了。我的推荐是3件减伤15%,这样算上纹章3%,衣服的10%,宠物的2%,也可以30%,不过考虑到衣服难满,28%+也是没毛病的。当然魂斗罗路线也可以来3条增伤或者技能增伤,爆率爆伤和技能爆伤的收益是不如增伤和技能增伤的,虽然20%看起来很美好。

纹章:纹章也是可以洗属性的,不要忘记了。推荐洗吸血+爆率+爆伤或者技能爆伤。技能爆率的话会溢出。纹章的技能暴率上限和爆率一样只有1.5,所以它出技能爆率明显不合适。

武器:115以后武器出了4属性,几家欢喜几家愁,原来都是非常好的3属性,第四条来个垃圾也是让人哭笑不得(我就出了一个攻击力。。。)。就属性顺来说,CD和技能爆率和增伤是必占3条的(增伤比技能增伤优先是以为上限有15),第四条选择什么呢?我个人推荐第四条给技能增伤,而不是给吸血,主要武器吸血只有3%,和一条时装属性没差多少,而技能增伤可以有10%,比时装高很多,所以我选择了时装要4条吸血来凑满吸血,把武器的第四条给技能增伤。技能爆伤的收益大约是技能增伤的70%左右,所以洗灰心了的话也不是不可以。例外的一点,镰刀也可以考虑倒地连招增伤,这一点唯一适用于镰刀,因为镰刀倒地连伤害高发动次数也多,是镰刀主要输出技能之一,飞镰+倒地这两个技能占了镰刀全部输出的60+以上,倒地占30%左右,倒地连增加30%伤害的提升和技能增伤10%是基本一致的。其它职业不存在某个镰刀如此高的伤害占比,故而不用考虑。


最后,上天可怜我第四条是攻击力,用基础变更卷洗出了如下极品,也是醉了。
人品图镇楼。



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乱斗西游2 | 魔王的证明乱斗西游2 | 超级联赛

发表于 2017-7-5 17:30 | 显示全部楼层
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动作真快。。。。  详情 回复 发表于 2017-7-5 17:54
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发表于 2017-7-5 17:30 | 显示全部楼层
大哥你就别带节奏了,让我们歇歇行不?

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你都萎成什么样了,快爬起来,别沉溺于声色犬马了。  详情 回复 发表于 2017-7-5 17:55
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Lv5.出神入化

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发表于 2017-7-5 17:33 | 显示全部楼层
噗哈哈哈,又变成了配装帝

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没事换个口味,哈哈哈~  详情 回复 发表于 2017-7-5 17:55
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2017-7-5 17:54 | 显示全部楼层

动作真快。。。。
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2017-7-5 17:55 | 显示全部楼层
Royal大炮 发表于 2017-7-5 17:30
大哥你就别带节奏了,让我们歇歇行不?

你都萎成什么样了,快爬起来,别沉溺于声色犬马了。
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2017-7-5 17:55 | 显示全部楼层
G白 发表于 2017-7-5 17:33
噗哈哈哈,又变成了配装帝

没事换个口味,哈哈哈~
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Lv2.略有小成

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发表于 2017-7-5 18:08 | 显示全部楼层
为什么曾伤只比技能伤害 多出普攻一点。但这游戏普攻作用基本没有啊

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因为武器上增伤是15%满,技能增伤是10%满,当然是洗增伤更好啊。  详情 回复 发表于 2017-7-5 18:24
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 楼主| 发表于 2017-7-5 18:24 | 显示全部楼层
貌似潘安 发表于 2017-7-5 18:08
为什么曾伤只比技能伤害 多出普攻一点。但这游戏普攻作用基本没有啊

因为武器上增伤是15%满,技能增伤是10%满,当然是洗增伤更好啊。

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之前看你计算公式中提到过技能增伤收益>1.5倍增伤收益,这做何讲。  详情 回复 发表于 2017-7-6 07:28
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发表于 2017-7-5 18:26 | 显示全部楼层
大神。。。肝不动了
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2017-7-5 18:36 | 显示全部楼层
武器属性牛逼了。羡慕人品
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发表于 2017-7-5 18:56 | 显示全部楼层
我在考虑时装弄点爆伤会不会收益大点?

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收益不大,而且差不少。。。 简单给你算一下,20%爆伤,对于500%基础的人来说,暴击情况下提升4%,现在高抗暴的情况实际爆率不会超过50%,那么综合DPS提升不足3%,大概在2.5%左右。 10%对战增伤收益大概在7%左右,  详情 回复 发表于 2017-7-5 19:14
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Lv5.出神入化

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 楼主| 发表于 2017-7-5 19:14 | 显示全部楼层
三皇五帝丶 发表于 2017-7-5 18:56
我在考虑时装弄点爆伤会不会收益大点?

收益不大,而且差不少。。。
简单给你算一下,20%爆伤,对于500%基础的人来说,暴击情况下提升4%,现在高抗暴的情况实际爆率不会超过50%,那么综合DPS提升不足3%,大概在2.5%左右。
10%对战增伤收益大概在7%左右,是爆伤的近三倍(自己80%对战增伤,对方30%对战减伤模型下)。
即使是6%增伤,收益也大概是3%左右(自己30%增伤,20%技能增伤,对面20%减伤模型下),也比爆伤的收益要高。

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谢谢楼楼,那我一个弓箭,是现在减伤17,是弄减伤好还是增伤好?  详情 回复 发表于 2017-7-5 23:06
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2017-7-5 20:58 | 显示全部楼层
作为一个元气武器,樱花时装的屌丝,我选择80对战90增伤50技能,550爆伤,30技暴率

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你个法师……堆这么高打人也没多疼吧  详情 回复 发表于 2017-7-5 21:14
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 楼主| 发表于 2017-7-5 21:14 | 显示全部楼层
矮婷 发表于 2017-7-5 20:58
作为一个元气武器,樱花时装的屌丝,我选择80对战90增伤50技能,550爆伤,30技暴率

你个法师……堆这么高打人也没多疼吧
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Lv2.略有小成

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Lv4.炉火纯青

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我守护的一切|永恒至爱

发表于 2017-7-5 22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyj93114 于 2017-7-5 23:10 编辑

大佬,提两个问
1,防具的真实伤害受不屈影响吗
2,破防15%是不是更容易触发不屈,还有不屈和减伤是加法关系还是乘法?
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Lv4.炉火纯青

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发表于 2017-7-5 23:06 | 显示全部楼层
ninapro 发表于 2017-7-5 19:14
收益不大,而且差不少。。。
简单给你算一下,20%爆伤,对于500%基础的人来说,暴击情况下提升4%,现在 ...

谢谢楼楼,那我一个弓箭,是现在减伤17,是弄减伤好还是增伤好?

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这个看你意愿了……走攻还是走防。  详情 回复 发表于 2017-7-6 08:59
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2017-7-5 23:21 | 显示全部楼层
你们别特么问了,这帖子的重点就是最后一张图!像我这种非洲人洗了4个648属性包也洗不出这属性我特么会说?

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我之前脸也很黑……昨天闲来无事随便洗2下,并不报希望,结果……  详情 回复 发表于 2017-7-6 09:00
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2017-7-6 00:28 | 显示全部楼层
你这三彩虹牛,大神问个问题我武器四排是减CD、技能爆率、技能爆伤、增伤,这样是否还需要洗?

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我帖子里不是明确说了就要这四个属性么……  详情 回复 发表于 2017-7-6 09:01
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